Introducción a la computadora personal

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Introducción a la computadora personal by Mind Map: Introducción a la  computadora  personal

1. sistema operativo

1.1. administrar las operaciones de la computadora

1.2. el acceso

2. equipo físico

2.1. gabinete

2.2. teclado

2.3. monitor

2.4. cables

2.5. unidades de almacenamiento

2.6. altavoces

2.7. impresoras

3. El gabinete de una computadora de escritorio contiene que contiene los componentes internos como son :

3.1. Gabinete horizontal

3.1.1. se orientaba de manera horizontal en el escritorio del usuario con el monitor ubicado en la parte superior

3.2. Torre completa

3.2.1. se orienta de manera vertical Proporciona espacio de expansión para acceder a los componentes adicionales

3.3. Torre compacta

3.3.1. Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra en el entorno corporativo.

3.4. Todo en uno

3.4.1. Todos los componentes del sistema de computación están integrados en la pantalla

4. Fuentes de alimentación La electricidad proveniente de los procesos corrientes de corriente alterna algunos ejemplos son:

4.1. Tecnología avanzada (AT)

4.1.1. Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación antigua

4.2. AT extendida (ATX)

4.2.1. Esta es la versión actualizada de AT, pero también se considera obsoleta en la actualidad

4.3. ATX de 12 V

4.3.1. Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un segundo conector de la placa madre para adquirir una CPU dedicada a la CPU

4.4. EPS12V

4.4.1. Esta fuente de alimentación se diseñó para servidores de rojo en la actualidad se usa comúnmente en modelos de escritorio de alta gama

5. La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la médula de la computadora

5.1. conexiones a la placa madre

5.1.1. Ranuras de expansión

5.1.1.1. Brindan la ubicación para conectar componentes adicionales.

5.1.2. Conjunto de chips

5.1.2.1. Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre

5.1.3. Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware Interface (UEFI)

5.1.3.1. El BIOS se usa para ayudar a configurar la computadora y administrar el flujo de datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes

5.1.4. Memoria de acceso aleatorio (RAM, memoria de acceso aleatorio)

5.1.4.1. Esta es una ubicación temporal para almacenar datos y aplicaciones.

5.1.5. Unidad de procesamiento central (CPU)

5.1.5.1. Se considera el cerebro de la computadora.

5.2. Puente norte

5.2.1. Controla el acceso de alta velocidad a la RAM ya la tarjeta de video. También controla la velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás componentes de la computadora

5.3. Puente sur

5.3.1. Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad, entre ellos, discos duros, puertos de bus serie universal (USB) y ranuras de expansión

6. El socket o la ranura de la CPU

6.1. Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array)

6.1.1. los pinos se encuentran en la parte inferior del procesador

6.2. Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array)

6.2.1. los pinos se encuentran en el socket y no en el procesador.

7. Sistemas de refrigeración

7.1. utiliza ventiladores dentro del gabinete

7.2. instalar un disipador térmico

7.3. instalar un ventilador sobre el disipador térmico

7.4. un sistema de refrigeración con agua

8. chip de memoria de solo lectura

8.1. ROM

8.2. PROM

8.3. EPROM

8.4. EEPROM

9. RAM

9.1. área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la CPU.

9.1.1. DRAM

9.1.2. SRAM

9.1.3. SDRAM

9.1.4. DDR

9.1.5. DDR2

9.1.6. DDR3

9.1.7. DDR4

10. modulos de memoria

10.1. INMERSIÓN

10.2. SIMM

10.3. MEMORIA DIMM

10.4. SODIMM

11. Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión

11.1. Las tarjetas de recarga aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos específicos

11.1.1. Adaptadores

11.1.1.1. Adaptador de sonido

11.1.1.2. Adaptador RAID

11.1.1.3. NIC inalámbrica

11.1.1.4. Adaptador de vídeo

11.1.2. Tarjetas

11.1.2.1. Tarjeta de captura

11.1.2.2. Tarjeta de interfaz de red ( tarjeta de interfaz de red , NIC)

11.1.2.3. Tarjeta Thunderbolt

11.1.2.4. Tarjeta sintonizadora de TV

11.1.3. Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus)

11.1.4. Matriz redundante de discos independientes (RAID)

11.2. ranuras de expansión.

11.2.1. PCI

11.2.2. Mini-PCI

11.2.3. PCI-X

11.2.4. PCIe

12. Dispositivos de almacenamiento

12.1. se puede usar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de una disco de medios.

12.1.1. Unidad de disco duro (HDD)

12.1.1.1. Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos

12.1.2. Unidad de estado sólido (SSD)

12.1.2.1. Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para almacenar datos

12.1.3. Unidad híbrida

12.1.4. Unidades óptica

12.1.4.1. Utilice los láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos.

12.1.5. Unidad de cintas

12.1.5.1. Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos

12.1.6. Unidad de memoria flash externa

12.1.6.1. es un dispositivo de memoria USB que se conecta a un puerto USB.

12.1.6.2. es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD.

13. Puertos y cables de video

13.1. Los puertos de video y los cables de monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas.

13.1.1. Interfaz visual digital (DVI, interfaz visual digital)

13.1.1.1. Por lo general, el conector DVI es blanco y consta de 24 pines 4 pines para las señales analógicas y 1 pin plano denominado barra de conexión a tierra.

13.1.2. Conector de DisplayPort

13.1.2.1. tecnología de interfaz que está diseñada para conectar PC de alta gama con capacidad

13.1.3. Mini DisplayPort:

13.1.3.1. Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort

13.1.4. HDMI

13.1.4.1. La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente para los televisores de alta definición

13.1.5. Thunderbolt

13.1.5.1. Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador Mini DisplayPort (MDP), mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

13.1.6. Conector VGA

13.1.6.1. Es un conector para video analógico.

13.1.7. Conectores RCA

13.1.7.1. cuentan con un conector que tiene un aro a su alrededor y se utilizan para transmitir audio o video.

13.1.8. Conector BNC

13.1.8.1. conectan cables coaxiales a dispositivos mediante un enlace de un cuarto de vuelta se utilizan con audio o video analógico o digital.

13.1.9. Din-6

13.1.9.1. ste conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

13.1.10. Inalámbrico

13.1.10.1. Tienen transmisores que además se conectan a un monitor externo / TV.

13.2. Otros puertos y cables

13.2.1. Puertos PS / 2

13.2.1.1. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de diferentes colores

13.2.2. Puertos de audio

13.2.2.1. Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la computadora

13.2.3. Puerto de juegos / MIDI

13.2.3.1. Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

13.2.4. Puerto de red Ethernet

13.2.4.1. Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía como puerto RJ-45.

13.2.5. Puertos y cables USB

13.2.5.1. El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

13.2.6. Puertos y cables FireWire

13.2.6.1. interfaz de alta velocidad intercambiable con el sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

13.2.7. Cables de datos eSATA

13.2.7.1. conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de 7 pines.

14. Adaptadores y convertidores

14.1. Adaptador

14.1.1. Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra.

14.1.1.1. Adaptador de DVI a VGA

14.1.1.2. Adaptador de DVI a HDMI

14.1.1.3. Adaptador de USB A a USB B

14.1.1.4. Adaptador de USB a Ethernet

14.1.1.5. Adaptador de USB a PS / 2

14.2. Convertidor

14.2.1. Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de una tecnología a la otra.

14.2.1.1. Convertidor de HDMI a VGA

14.2.1.2. Convertidor de Thunderbolt a DVI

15. Dispositivos de entradas y salida

15.1. entrada

15.1.1. Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

15.1.1.1. Mouse y teclados

15.1.1.2. Pantallas táctiles

15.1.1.3. Joysticks y controladores para juegos

15.1.1.4. Cámaras digitales y cámaras de video digitales

15.1.1.5. Escáneres

15.1.1.6. Digitalizadores

15.1.1.7. Dispositivos de identificación biométrica

15.1.1.8. Lectores de tarjetas inteligentes

15.2. salida

15.2.1. Los dispositivos de salida presentan una PC al usuario.

15.2.1.1. LCD

15.2.1.2. LED

15.2.1.3. OLED

15.2.1.4. Plasma

15.2.1.5. DLP

16. Clientes pesados ​​y ligeros

16.1. Clientes pesados

16.1.1. Son sistemas independientes y no requieren una conexión de red para funcionar. Todo el procesamiento se ejecuta localmente en la computadora.

16.2. Clientes ligeros

16.2.1. Estos son los equipos de Red que se encargaron de los servidores remotos para realizar todo el procesamiento de datos. Necesitaron una conexión de red a un servidor y acceso a los recursos a través de un navegador web.

17. Estaciones de trabajo CAx

17.1. especializada en una estación de trabajo utilizada para un software de diseño asistido por computadora

17.1.1. Procesador potente

17.1.1.1. El software CAx debe tener una enorme cantidad de cálculos rápidamente. Debe realizar la vista rápida de 2D y gráficos 3D. Se recomiendan procesadores rápidos de varios núcleos, en las estaciones de trabajo CAD.

17.1.2. Tarjeta de video de alta gama

17.1.2.1. Estas tarjetas gráficas de alta resolución permiten la representación rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada se necesitan varios monitores para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos en 3D simultáneamente.

17.1.3. RAM

17.1.3.1. Cuanta más RAM tiene instalada, más datos puede calcular el procesador antes de que leer en una disco duro más lento.

18. Estaciones de trabajo de edición de audio y video

18.1. Tarjeta de audio especializada

18.1.1. es posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas.

18.2. Tarjeta de video especializada

18.2.1. Se necesita una tarjeta de video que admita varias y varias monitores para combinar y editar diferentes comidas de video y efectos especiales en tiempo real.

18.3. Disco duro de gran capacidad y velocidad

18.3.1. como unidades SDD o SSHD, para grabar video de alta gama sin errores y sin pérdida. Los niveles de RAID, como 0 o 5, y los que utilizan la creación de banda de datos, pueden ayudar a aumentar la velocidad de lectura o escritura.

18.4. Monitor doble

18.4.1. Cuando se trabaja con audio y video, se puede usar con dos, tres o más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y software.

19. Características de los monitores

19.1. Pixel

19.1.1. Los pixeles son los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul (RGB)

19.2. Tamaño de punto

19.2.1. El tamaño de punto es la distancia entre píxeles en la pantalla. Cuanto menor es el tamaño de punto, mejor es la imagen

19.3. Velocidad de actualización

19.3.1. se conoce como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen.

19.4. Proporción de contraste

19.4.1. es la medición de la intensidad de la luz de la luz entre el punto más brillante (negro) y el más oscuro (negro).

19.5. Velocidad de fotogramas

19.5.1. se refiere a la frecuencia en que una fuente de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla.

19.6. Resolución horizontal, vertical y de color

19.6.1. está dado por la cantidad de pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolución vertical.

19.7. Entrelazado / Sin entrelazado

19.7.1. Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces

19.7.2. Los monitores sin entrelazar crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de una línea por vez, de arriba hacia abajo.

19.8. Relación de aspecto

19.8.1. de la relación entre la medida horizontal y vertical del área de visualización de un monitor.

19.9. Resolución nativa

19.9.1. La resolución nativa es la cantidad de píxeles que tiene un monitor.