Schnittplatz einer Filmproduktion (PC)

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Schnittplatz einer Filmproduktion (PC) by Mind Map: Schnittplatz einer Filmproduktion (PC)

1. Ein- und Ausgabegräte

1.1. Drucker

1.1.1. Fotoelektrische Drucker

1.1.2. Tintenstrahl Drucker

1.1.3. Laserdrucker

1.2. Tastatur

1.2.1. mechanische Tastatur

1.3. Monitor

1.3.1. Röhrenmonitor

1.3.1.1. Röhrenmonitor 50-60 fps

1.3.1.2. Röhrenmonitor (modern) ?-200 fps

1.3.2. Auflösung

1.3.2.1. 640 x 480 Bildpunkte VGA

1.3.2.2. 1.024 x 768 Bildpunkte XGA

1.3.2.3. 1.280 x 720 Bildpunkte HD 720

1.3.2.4. 1.920 x 1.080 Bildpunkte HD 1080 oder full HD

1.3.2.5. 2.560 x 1.600 Bildpunkte WQXGA

1.3.2.6. 2.560 x 2.048 Bildpunkte QSXGA

1.3.2.7. Standards

1.3.3. LCD Display

1.3.3.1. 200-240 fps

1.3.3.2. Flüssigkristallanzeige

1.3.4. Plasma Display

1.3.4.1. ?-600 fps

1.3.5. touchfähige Displays

1.4. Maus

1.4.1. Mechanische Maus

1.4.1.1. Gummikugel

1.4.2. Optische Maus

1.4.2.1. Leuchtdioden

1.4.2.2. Sensor

1.4.3. Laser Maus

1.4.3.1. Laserstrahl

1.4.4. Kabellos

1.4.5. Kabelmaus

1.5. Audio & Video Adapter

1.5.1. Audio

1.5.1.1. Y Adapter

1.5.1.2. Klinke

1.5.1.2.1. Wechsel- oder Gleichspannung

1.5.1.3. Cinch (RCA)

1.5.1.4. Radio Empfänger

1.5.2. Video

1.5.2.1. Aufnahme Adapter

1.5.2.1.1. A/V

1.5.2.1.2. D/A

1.5.2.1.3. DVI

1.5.2.1.4. VGA to video converter

1.5.3. HDMI Schnittstelle/Kabel

1.5.4. DisplayPort

1.5.4.1. genormt

1.6. Scanner

1.7. Festplatte

1.7.1. Halbleiter-Speicher

1.7.1.1. flüchtiger Speicher

1.7.1.1.1. dynamischer RAM

1.7.1.1.2. statischer RAM

1.7.1.2. nicht fllüchtiger Speicher

1.7.1.2.1. löschbar

1.7.1.2.2. nicht löschbar

1.7.2. SSD

1.7.3. HDD

1.8. Digital Kamera

1.8.1. Lichtfeldkamera

1.8.2. Spiegelreflexkamera

1.8.3. Kompaktkamera

1.8.4. Bridgekamera

1.8.5. Spiegelreflexkamera

1.8.6. WLAN Kamera

1.8.7. Unterwasserkamera

1.8.8. 360 Grad Kamera

1.8.9. Systemkamera

1.9. Mikrofon

1.9.1. Tauchspulenmikrofone

1.9.2. Bändchenmikrofone

1.9.3. Kondensator-Mikrofone

1.9.4. Elektret-Kondensatormikrofone

1.10. Laufwerke

1.11. Lautsprecherboxen

1.12. VR

1.13. Grafikkarte

1.14. Mainboard

2. Software

2.1. Betriebssystem

2.1.1. Linux

2.1.2. Windows

2.2. Video

2.2.1. Sony

2.2.2. Adobe

2.2.3. Magix

2.2.4. Windows

2.2.5. Video-Copilot

2.2.6. Vektoren basierte Programme

2.2.7. Pixel basierte Programme

2.2.8. Modelling

2.2.8.1. MAXON

2.2.9. Screen Capturing

2.3. Audio

2.3.1. Audio editor & recorder

2.3.1.1. Audacity

2.3.1.2. Image Line

2.3.1.3. Ableton

2.3.1.4. Propellerhead

2.3.1.5. Wave

2.3.1.6. Apple

3. Erstellen Sie eine Mindmap rund um den digitalen Schnittplatz einer Fimproduktion. Gehen Sie insbesondere auf alle möglichen Ein- und Ausgabegräte ein. Weiterhin sollen alle (im PC und außerhalb) zum Einsatz kommenden Speicher (von RAM bis Flashspeicher) in dieser Mindmap als Grundfunktion und Speichervolumen eingebracht werden.