タックス_企画書

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タックス_企画書 von Mind Map: タックス_企画書

1. ③要件整理

1.1. ターゲット

1.1.1. 小学生位の子供がいる家族

1.1.2. 既に車を2~3台保有している

1.2. 仕様

1.2.1. 場所:滋賀県全域?

1.2.2. キット数:2,000部?

1.2.3. タイプ:周遊

2. ①現状、課題等

2.1. 現状

2.1.1. 5月から全店舗で全車種が扱えるようになる

2.1.2. トヨペットは既にタカラッシュと組んで差別化に取り組んでいる

2.1.2.1. 子供向け

2.2. 課題

2.2.1. サービス面等、商品以外での差別化が必要

2.2.2. タカラッシュとは違うテイストでの差別化が必要

3. ②目的

3.1. シェア拡大

3.1.1. 既存顧客の流出防止

3.1.2. 新規顧客の獲得

3.1.3. LTV

3.1.3.1. 直近の売上だけでなく将来の売上(子供)も

3.1.3.2. 顧客ロイヤリティの向上

3.1.3.2.1. 信頼、愛着

3.1.3.2.2. リピーター率アップ

3.1.3.2.3. 単価アップ

3.1.3.2.4. 紹介数アップ

4. ★問い

4.1. 何故、信頼や愛着が大事?

4.1.1. 顧客との長い付き合いを構築することがカギ

4.1.1.1. 全車種扱える為、ライフステージに合わせた長期的な提案が可能

4.1.2. 購入の意思決定要素

4.1.2.1. そのお店に対する好感

4.1.2.1.1. サービス

4.1.2.1.2. ファン(店員、店舗に対して)

4.1.2.2. 商品・価格を除く

4.2. 信頼、愛着を抱いてもらう上で大事なこと

4.2.1. 単純接触

4.2.1.1. 短期間に複数回合った人や訪れた場所には好感を抱きやすく、記憶に残りやすい

4.2.2. 楽しさなどの感情とセット

4.2.2.1. 記憶や思い出に残りやすい

4.3. 満たすために本企画が何故有用か?

4.3.1. 家族の思い出とのリンク

4.3.1.1. 家族の楽しいお出かけの思い出に、謎解きを通じて提供側の店舗もセットで記憶に残る

4.3.2. 2度来店する仕組み

4.3.2.1. 短期間にディーラーに2回来店する機会はそれほど多くないので、他店舗との差別化に

4.3.3. また遊びたい!という期待値をお店側に抱いてもらえる

4.4. タカラッシュとの差別化等

4.4.1. 自分の選んだ店舗だけで完結できる

4.4.1.1. タカラッシュは全種類コンプの為には、全店舗回らなければならないので大変

4.4.1.1.1. やりごたえはありそうだけど。。。

4.4.1.2. 広く浅くでは無く、近隣の1店舗に集中した接点を持てるの

5. ④企画について

5.1. メリット

5.1.1. 集客できる

5.1.1.1. 非日常体験

5.1.1.1.1. 車に乗るという日常を際立たせる

5.1.1.2. 謎解きゲームは若者や子供に人気

5.1.2. 話題性

5.1.2.1. 参加した子供たちが話題に挙げたくなる

5.1.2.2. 一部の人にしかクリアできない特別感を自慢したくなる

5.1.3. 顧客ロイヤリティの向上

5.1.3.1. 店舗(店員)と接触するキッカケ作り

5.1.3.2. 楽しい体験と店舗がリンクした思い出の提供

5.2. コンセプト

5.2.1. 子供が面白そうと感じるイベントで参加を促す

5.2.1.1. RPG要素

5.2.1.2. 悪者退治

5.2.1.3. 探偵もの

5.2.2. 家族の思い出になる

5.2.2.1. 記念品、記念撮影

5.2.2.2. 親子で協力して成し遂げる協働体験

5.2.3. 店舗との接触回数増

5.2.3.1. 裏設定を設け、動線に店舗を組み込むこむ

5.2.4. 楽しみは一度ではない

5.2.4.1. 一般クリアに加え、裏ステージも用意

5.2.4.2. 今回の謎解きで得た景品が次回に繋がる

5.2.4.2.1. 臭わせる程度に

5.2.4.2.2. 毎年参加してもらうことで、より馴染み深いイベントに

5.2.4.2.3. 途中で参加しても楽しめる

5.3. 内容

5.3.1. 事前

5.3.1.1. 休日のおでかけ先

5.3.1.2. ゲームを楽しみたい

5.3.2. 最中

5.3.2.1. ストーリー

5.3.2.1.1. 案①:RPG

5.3.2.1.2. 案②:探偵もの

5.3.2.2. 構成

5.3.2.2.1. 悪の親玉のような存在が現れる

5.3.2.2.2. 街をダンジョンに見立てたストーリー

5.3.2.2.3. 実は裏で糸を引いている存在

5.3.3. 事後

5.3.3.1. 友達に話したい

5.3.3.2. 終わった後も家族間での話題に

5.3.3.3. 色んな所に車で回れて楽しかった

5.3.3.4. また謎解きしたい

5.3.3.4.1. 次回作への期待