Diseño contemporáneo

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Diseño contemporáneo von Mind Map: Diseño contemporáneo

1. NUEVO BRUTALISMO

1.1. Critica el united style y la tendencia historicista

1.1.1. arquitectura

1.1.1.1. Materiales naturales, sin haber sido tratados

1.1.1.2. Inmediatez de su creación

1.1.1.3. Estructura claramente visble

1.1.1.4. Edificios grandes de hormigón

1.1.1.5. Rudeza, no estético

1.1.2. obras

1.1.2.1. Sin tridimensionalidad

1.1.2.2. Sin estética ni proporción

1.1.2.3. Uso de materiales pobres

1.1.2.4. Desagradable

1.1.2.5. Art brut

1.1.3. gráfico

1.1.3.1. Aplicado en carteles, portfolios de sitios web de artistas o arte experimental

1.1.3.1.1. Crea tensión visual por su crudeza

1.1.3.1.2. Tipografía

1.1.4. industrial

1.1.4.1. Cierta agresividad

1.1.4.2. Geometrías angulares

1.1.4.3. Tonalidades grises

2. JAPÓN

2.1. Temporalidad no es permanente, el cambio como algo bueno

2.2. Avanzados a sus tiempos ya que usaban elementos y técnicas que en el occidente se emplearon más tarde

2.2.1. Metabolismo

2.2.1.1. Ciudad mutante, se transforma según las necesidades de los usos (añadir o quitar módulos)

2.2.1.2. La ciudad se entiende como una red, cambiante

2.2.1.3. Son prácticos y futuristas

2.3. Gran respeto por el medio ambiente

3. WELFARE ESTATE

3.1. fomentar el desarrollo positivo del país y reconstruirlo

3.1.1. Estados totalitarios

3.1.1.1. Plan Marshall

3.1.1.1.1. 1. Ayudar a la reconstrucción europea

3.1.1.1.2. 2. Favorecia a EUA porque así tendrían un mercado donde vender

3.1.2. Países escandinavos

3.1.2.1. New empirism

3.1.2.1.1. Construcción de los nuevos barrios residenciales

3.1.2.2. Organicismo Nórdico

3.1.2.2.1. Funcionalidad

4. USA

4.1. Modernizar USA. Hay diseñadores europeos que se han exiliado a EUA, son quienes la llevarán acabo.

4.1.1. La costa este de los estados unidos

4.1.1.1. industrial

4.1.1.1.1. Organic design in HomeFurnishings

4.1.1.2. arte

4.1.1.2.1. Expresionismo abstracto

4.1.1.3. arquitectura

4.1.1.3.1. Relacionada con el diseño europeo

4.1.1.3.2. Reúne la industria con la natura

4.1.2. La costa oeste de los estados unidos

4.1.2.1. arquitectura

4.1.2.1.1. Arts and architecture

4.1.2.2. diseño

4.1.2.2.1. Estandarizar formas para diseñar varios modelos que gusten a un público más amplio y de esta manera conseguir vender más

4.1.2.2.2. Uso de tecnología, acomodada al hombre

5. SPACE AGE & RADICAL DESIGN

5.1. Fascinación por el futuro

5.1.1. Colores planos y centelleantes como el neón

5.1.2. Estética electro química

5.1.3. Acogedora, parte tradicional

5.1.4. Archigram

5.1.4.1. Tecnología

5.1.4.2. diseños

5.1.4.2.1. Colores e ironía

5.1.4.2.2. Tercera piel

5.1.4.2.3. Ciudad como algo móvil

5.1.4.3. Juventud como futuro

5.1.4.3.1. Puede consumir

5.2. Guerra fría (1947-1991)

5.2.1. Sputnick 1

5.2.1.1. Rompió los esquemas ideológicos de la sociedad

5.2.1.2. Fascinación por lo espacial

5.2.1.2.1. Diseños inspirados en el espacio

5.2.1.2.2. Diseños aerodinámicos

5.2.1.2.3. Tecnológicos

5.2.1.2.4. Materiales

5.2.2. Átomos para la paz

5.2.2.1. Lavarle la cara a la palabra “atómico”

6. POSTMODERN

6.1. Combina estilos de arquitectura y diseño de diferentes tiempos

6.2. Complejidad e ironía

7. ITALIA Y ALEMANIA

7.1. Reconstruir la sociedad, las ciudades y la imagen exterior

7.1.1. Italia

7.1.1.1. arquitectura

7.1.1.1.1. Humanizar la arquitectura

7.1.1.2. diseño

7.1.1.2.1. Industria automovilística

7.1.1.2.2. Muebles también se modernizaron

7.1.1.2.3. Olivetti

7.1.2. Alemania

7.1.2.1. diseño

7.1.2.1.1. Hochschule für gestaltung de ulm

7.1.2.1.2. Transmitir una imagen de modernidad y de un país feliz

7.1.2.1.3. Tecnología

7.1.2.1.4. Sencillos e intuitivos

7.1.2.1.5. Diseñadores en plantilla, estética una unidad de la unidad.

8. CULTURA CORPORATIVA

8.1. Expresar visualmente la identidad de las empresas. Marcar la diferencia respecto otras marcas.

8.1.1. Consumismo

8.1.1.1. Tiene presente la retícula

8.1.1.1.1. Orden y proporción

8.1.1.2. Formas simples

8.1.1.3. Styling

8.1.1.3.1. Diseños deseables

8.1.1.3.2. Trasmitir comodidad

8.1.1.3.3. Estimular a las personas

8.1.1.3.4. Aire futursita, optimismo

8.1.1.3.5. Humanizar los objetos

8.1.2. Fiat

8.1.2.1. Innovadora

8.1.2.1.1. Construcción de edificios poco convencionales

8.1.2.1.2. Comodidad a sus trabajadores creando viviendas

8.1.3. Braun

8.1.3.1. Diseños modulares y reticulares

8.1.4. Olivetti

9. IMAGINARIO POP

9.1. Elementos icónicos

9.2. Objetos importantes

9.3. Interpretación hecha por el artista de su realidad

9.3.1. Representan sus imaginarios que les llegan de los EUA

9.3.1.1. La comodidad se vuelve su nuevo ideal

9.3.1.1.1. Aire futurista en Inglaterra

9.4. Ironía y color

9.5. obras

9.5.1. Collages

9.5.2. Pintar sobre objetos

9.6. arquitectura

9.6.1. Espacios irracionales y dinámicas

9.6.2. Decoración

9.6.3. Descontextualización de elementos

10. CIBERNÉTICA Y TECNOLOGÍA

10.1. Concepción de red en la sociedad

10.1.1. Medio de comunicación

10.1.1.1. Proyectos tecnológicos de consumo

10.1.1.1.1. Smart cities

10.1.1.2. Cibernética

10.1.1.2.1. Comunicación de un sistema natural con uno de artificial

11. Psicodeia y revueltas

11.1. Black panthers

11.1.1. Movimiento que rechaza desigualdad entre razas, hacia la afroamericana sobretodo

11.1.1.1. Black is beautiful

11.1.1.1.1. Amar su color de piel

11.2. Fenómeno contracultural

11.2.1. Revoluciones culturales, sociales y políticas

11.2.1.1. Oposición

11.2.1.1.1. Consumismo capitalista

11.2.1.1.2. Costumbres conservadoras

11.2.1.1.3. A la guerra

11.2.1.1.4. Valores tradicionales de la clase media estadounidense

11.2.1.2. Estética

11.2.1.2.1. Estampados

11.2.1.2.2. Color

11.2.1.2.3. Ropa relajada

11.2.1.2.4. Unisex

11.2.1.3. Música

11.2.1.3.1. Provoca experiencia psicodélica

11.2.1.3.2. Gran experimentación

11.2.1.3.3. Solos instrumentales

11.2.1.3.4. Letras describiendo sueños, alucinaciones o visiones

11.2.1.3.5. Efectos electrónicos

11.2.1.4. Cine

11.2.1.4.1. Distorsión visual

11.2.1.4.2. Narrativas experimentales

11.2.1.4.3. Mostrar realidades distorsionadas

11.2.1.5. Gráfico

11.2.1.5.1. Tipografías deformadas

11.2.1.5.2. Adornos ornamentales

11.2.1.5.3. Expresar gráficamente la huida a un mundo delirante alternativo

11.2.1.5.4. Colores contrastados y muy saturados