やってること備忘録

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やってること備忘録 von Mind Map: やってること備忘録

1. windows TIPS

1.1. リモートコントロール

1.1.1. Windowsにリモートサーバー管理ツールをインストールする方法 | DevelopersIO

1.1.2. Windows 10で遠隔操作(リモート)を行う方法、クイックアシストの使い方 | Ask for Windows

1.2. 高速化

1.2.1. uWindows 10v‚𖳗߂ō‘̉ۂׂé4‚‚̕û–@ (1/2)

1.3. WindowsFtH_c[\i\\jŏoׂ͂iTreeR}hj - āIHELPDESK

1.4. 【Windows】フォルダ内のファイル名一覧を簡単に作成する方法 - ほんじゃらねっと

2. OBS Studio

2.1. 参考サイト

2.1.1. 「Zoom × OBS Studio」でワンランク上のオンライン配信を実現する方法 - リスマガ【Web集客の教科書】

2.1.2. OBS Studioの詳しい使い方・設定方法

2.1.3. ライブ配信における推奨ビットレートの目安。上り速度と○○がポイント

2.2. Teamsで使う場合

2.2.1. ライブイベントで配信する

2.2.1.1. Microsoft Teams のライブイベント を OBS を使って配信する

2.2.2. 会議で使う

2.2.2.1. virtual camプラグイン

2.3. TIPS

2.3.1. 取り込んだものはAlt+ドラッグでトリミングできる

2.3.2. カメラ映像は映像キャプチャデバイスで取り込む

2.3.3. シーントランジション

2.3.4. クロマキー

2.3.4.1. 取り込んだカメラを右クリック/エフェクトフィルタ/+マーク/クロマキー/色を選択

2.3.4.2. XSplit VCam

2.3.4.2.1. 【クロマキー合成】XSplit VCamとOBSで背景合成 #小山ケイによるYoutubeライブを楽しむための動画

2.3.5. 字幕

2.3.5.1. PowerPointとOBSでオンラインイベントにリアルタイム字幕を表示する方法。さらにリアルタイム翻訳を表示する。 | 技術的な何か。

2.3.6. NDIって何だ?

2.3.6.1. NDIとは(NDIの基礎をビデオで解説)

2.3.6.2. NDI Toolsを利用してOBSからテレビ会議

2.3.6.3. イベント配信にはTeamsのNDI機能を使いOBSで配信すればもっと楽になる。

2.3.7. Vカツ

2.3.7.1. Vカツ / V-Katsu on Steam

2.3.8. REALITY配信をPCでキャプチャしてOBS経由でYouTubeライブする方法 - ReDo

2.3.9. 【OBS Studio】PCゲームを高画質に録画するための設定ガイド

2.3.10. OBS Studioで高画質・高音質な配信をする方法

3. Algodoo

3.1. メリット

3.1.1. 二次元で物理演算ができるソフトウェア(無料)

3.1.1.1. もともとは小学校などの初等教育を目的としていたもよう?

3.1.1.1.1. うろ覚え。もともとはPhunという名前のソフトウェアだったが、 Phunという名称がアメリカかスウェーデンの下ネタにあたるので、algodooに変更された?

3.2. デメリット

3.2.1. CADではないので正確な位置制御はできない

3.2.1.1. 外部ソフトを経由すればdxfがインポートできる

3.3. その他

3.3.1. Fusion360でもモーションリンクという方法があるが重力が発生しないので、カム機構が作れない

3.3.2. プログラミングが出来る人であれば、動きを制御できるらしい・・・

4. premiere pro

4.1. 【Premiere Pro】新規シーケンスの作成方法と設定変更の方法 | PANGAEA

5. cluster

5.1. バーチャルSNS cluster(クラスター)

5.2. できること

5.2.1. 無料

5.2.1.1. 脱出ゲームもできるみたい

5.2.2. 有料

5.3. 外部連携

5.3.1. cluster reality 連携 - Google Search

5.3.1.1. REALITY配信をPCでキャプチャしてOBS経由でYouTubeライブする方法 - ReDo

5.3.2. Unity

5.3.2.1. クリエイターキットなるものがある

5.3.2.1.1. 更新したら都度アップロードが必要

5.3.2.2. APIアクセストークン

5.3.2.2.1. トークン作成

5.3.2.2.2. 自分のワールドをアップロードするときに必要。

5.3.3. Fusion360データを使う場合はスのままでは使えない

5.3.3.1. 3fd→objファイル

5.3.3.2. ファイルの大きさは

5.3.4. Revit連携は?

5.3.4.1. 【チュートリアル01_B】Revit→Unity|松本ちなつ|note

5.3.4.1.1. ルミオンが必要らしい

5.3.4.2. 3ds Maxを介してRevitからUnityにテクスチャを含むモデルを書き出す方法 | 3ds Max 2018 | Autodesk Knowledge Network

5.3.4.3. 直接連携はない?

5.3.4.3.1. ルミオンや3dsmaxを

5.4. 参考資料

5.4.1. 【日本語/한국어】【Python】でカッコよくデータ可視化【3軸モジュール】【ディズニーランド】

5.4.1.1. 【cluster】すぐ出来る!ワールド作成の始め方

5.4.1.1.1. (とりあえずVR機ないけどclusterを使ってみたい方向け)clusterの始め方 - Qiita

5.4.2. ワールド作成の基礎を学ぼう

6. VR関係

6.1. Oculus

6.1.1. Oculus | VRヘッドセット・デバイス

6.2. ToPolog

6.2.1. 建築VRのジオクリエイツ、VR用SaaS「ToPolog」のWebVR版「ToPologWEB」の提供を開始 | ニュース | CGWORLD.jp

6.3. STYLY

6.3.1. STYLY - VR/AR/MR creative platform

6.3.2. STYLYで遊び始めようとしているあなたへ - Qiita

6.3.3. 『STYLY』VR空間創造プラットフォームの使い方、活用事例など徹底解説! | XR-Hub

6.4. VRoid

6.5. 先生はもちひよこ&のじゃおじ! VTuber界隈に独自3Dモデル作成の流れが来ている!

6.6. AR

6.6.1. AR(拡張現実)アプリを作りたい!手軽なものからプロの制作まで!

6.6.2. SceneViewer

6.6.2.1. ARCore supported devices  |  Google Developers

6.6.2.2. ARCoreの新機能「Scene Viewer」を試してみた #io19 #io19jp | DevelopersIO

6.6.2.3. SceneViewer - Google Search

6.6.2.4. Using Scene Viewer to display interactive 3D models in AR from an Android app or browser

6.6.2.5. model-viewerを使ってAR年賀状をつくってみた話|Takumi Hasegawa (unshift)|note

6.6.2.6. android usdz - Google Search

7. お財布ブートキャンプ

7.1. UXコミュニティの紹介&お財布プロジェクトをやってみた|infocom_UX|note

7.2. デザイン思考ブートキャンプ「お財布プロジェクト(The Wallet Project)」ファシリテーションガイド

7.3. 【勉強会】UXワイワイCAFE「UX、デザイン思考、サービスデザインのための『ワークショップのワークショップ』」 - Curiosity

7.4. デザイン思考ブートキャンプ「お財布プロジェクト(The Wallet Project)」材料リスト

8. onshape

8.1. PTCジャパン、クラウド型の 3DCAD"Onshape"を使った学生デザインコンテストを開催! |

9. Unity

9.1. VR

9.2. Unityを日本語化する方法【2020年版】【初心者向け】

9.3. Unityよくあるエラー

9.4. 【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説 | STYLY

9.5. 【Unity道場 建築スペシャル2】建築VRと史跡活用について

9.6. 建築学生がUnityとC#を駆使して模型嫌いのためアプリを作った話

9.7. Unity Hubできない、動かない場合に確認する事

9.8. 【Unity】UnityHubからプロジェクトが開けないバグ(の対処)

9.9. 【Unity】良い感じに見える(屋内向け)ライティングの設定手順 - テラシュールブログ

10. sketchup

10.1. 【すぐ使えるSketchupショートカットキー一覧表】+変更方法まとめ|注文住宅設計士の日常

10.2. sketchup

11. Revit

11.1. 校舎作成

11.1.1. 無許可なので画像貼れない

11.2. ・ラスターイメージの挿入

11.2.1. 挿入/読込/イメージ/画像選択/開く/任意の位置をクリック

11.3. ・尺度合わせ(ざっくり)

11.3.1. 画像を選択/修正/スケール(RE)/画像の中の寸法の端と端をクリック/本来の寸法値(図面の寸法値)をテンキーで入力

11.4. ナナメカットは作図後にダブクリ/境界編集で変更可能。

11.5. ファミリを使ったモデリング方法の基本を理解し、ミース・ファン・デル・ローエのファンズワース邸を作成する

12. UE4

12.1. UnityとUE4を比較解説します【ゲームエンジン】

12.2. [UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ|株式会社ヒストリア

12.3. 教育機関でのインストール

12.4. プロキシサーバーを使ってどのようにEpic Games Launcherに接続できますか? - Epic Gamesサポート

12.5. UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine

12.6. アンリアルエンジンで使える無料の布マテリアル54種類パックが無料でダウンロードできます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

13. blender

14. 3dsmax

14.1. レンダリング

14.1.1. レンダリング設定 01:共通設定とレンダリング出力 (出力サイズ・保存形式・アルファチャンネル)

14.1.2. 3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 世界中のベッドルーム

14.1.3. Arnold 5.1 新機能紹介 ウェビナー

14.1.3.1. 【はじめての3dsMAX】Arnoldレンダリング(初心者向け)

14.1.3.1.1. 2. Arnoldレンダーの基礎:フィジカルマテリアルの活用

14.1.4. V-rayが個人でも無料で使える非商用版がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

14.2. 設定

14.2.1. 【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法 | CGメソッド

14.2.2. トップページ - [email protected]

14.2.3. 向田ゼミ3dsMax指南 Wiki*

14.2.4. Shader Technical Terms - さやちゃんぐbotスクラップス

14.2.5. 3DsMax̎g¢

14.2.6. 基本設定

14.3. マテリアル

14.3.1. 第6回:マテリアルを作ってみよう

14.4. モデリング

14.4.1. 【3ds Max入門】ポリゴンモデリング オブジェクトを作成する | STYLY

14.4.2. 第2回:超シンプルにつくる「昼下がりのキッチン」その②モデリング

14.5. シミュレーション

14.5.1. 3ds Maxで壁をLet's destroy(゚Д゚)ノ-3次元へ現実逃避 | 3次元へ現実逃避

14.5.2. 『カーテンのモデリング 3dsMax』

14.5.2.1. 3ds MaxでカーテンをLet's Make(゚Д゚)ノ | 3次元へ現実逃避

14.5.2.1.1. 風になびいた形状のカーテンを作成しよう!(前編)風になびいた形状のカーテンを作成しよう!(前編) – LUMIONブログ

14.6. ビフロスト

14.7. ショートカットキー

14.7.1. W オブジェクトを選択して移動 E オブジェクトを選択して回転  R オブジェクトを選択してスケール

14.7.2. 3dsMaxよく使うショートカット - LAST ELIXIR

14.7.3. プロが教える3dsmaxの便利なショートカット - ありんとこ

14.7.4. まとめ

14.7.4.1. Q:選択ツール(選択ツールの状態で押すと範囲選択の変更)

14.7.4.2. W:移動ツール

14.7.4.3. E:回転ツール

14.7.4.4. R:スケールツール

14.7.4.5. 修正パネル上で

14.7.4.6. 1:頂点モード

14.7.4.7. 2:エッジモード

14.7.4.8. 3:縁取りモード

14.7.4.9. 4:ポリゴンモード

14.7.4.10. 5:要素モード

14.7.4.11. 0:テクスチャのレンダリング

14.7.4.12. 7:統計を表示(ポリゴン数とかを見るとき)

14.7.4.13. T:トップビュー

14.7.4.14. L:レフトビュー

14.7.4.15. F:フロントビュー

14.7.4.16. P:パースビュー

14.7.4.17. B:ボトムビュー

14.7.4.18. U:直行投影

14.7.4.19. C:カメラビュー(カメラが設定されている場合)

14.7.4.20. G:グリッドのon/off

14.7.4.21. H:名前で選択

14.7.4.22. M:マテリアルエディタ

14.7.4.23. >:タイムスライダを1F進ませる

14.7.4.24. <:タイムスライダを1F戻す

14.7.4.25. /:アニメーション再生

14.7.4.26. Home:タイムスライダの開始フレームに戻る(標準は0)

14.7.4.27. End:タイムスライダの終了フレームに進む

14.7.4.28. N:オートキーのon/off

14.7.4.29. K:セットキー(MayaのS)

14.7.4.30. Ctrl+C:パースビューをカメラビューに設定(パースビューでする)

14.7.4.31. Ctrl+PageUp:グロー選択(ポリゴンを選択してこれ使うとどんな感じかわかる)

14.7.4.32. Ctrl+PageDown:シュリンク選択(グローの逆)

14.7.4.33. Alt+R:リング選択(エッジ)

14.7.4.34. Alt+L:ループ選択(エッジ)

14.7.4.35. Ctrl+N:新規

14.7.4.36. Ctrl+S:保存

14.7.4.37. Ctrl+Z:一つ前に戻る

14.7.4.38. Ctrl+Y:一つ後に戻す(Ctrl+Zで戻しすぎたとき)

14.7.4.39. Ctrl+X:エキスパートモード(ショートカットのみでする場合)

14.7.4.40. Ctrl+D:選択解除

14.7.4.41. Ctrl+I:選択反転

14.7.4.42. ;(+):ツール拡大

14.7.4.43. -:ツール縮小

14.7.4.44. shift+Ctrl+Q:クイックスライス(2回左クリックで見えてる角度から直線に切り込みを入れる)

14.7.4.45. shift+Ctrl+W:ターゲット連結(頂点と頂点を結合する)

14.7.4.46. shift+Ctrl+B:べベル

14.7.4.47. shift+Ctrl+E:接続(選択したエッジの中点から選択したエッジの中点に直線を引く)

14.7.4.48. Alt+Ctrl+C:集約(2点選んで連結)

14.7.4.49. shift+E:押し出し

14.7.4.50. shift+A:クイック位置合わせ

14.7.4.51. shift+F:セーフフレーム

14.7.4.52. shift+H:ヘルパーのon/off

14.7.4.53. shift+L:ライトのon/off

14.7.4.54. shift+ドラッグ:クローン

14.7.4.55. 選択+Ctrl+V:クローン

14.7.4.56. Alt+H:選択を非表示

14.7.4.57. Alt+I:選択以外非表示

14.7.4.58. Alt+U:非表示にした部分を全て表示

14.7.4.59. Alt+C:カット(自由にエッジを追加出来る)

14.7.4.60. Alt+P:キャップ

14.7.4.61. Alt+X:シースルー

14.7.4.62. Alt+A:位置合わせ

14.7.4.63. Alt+Q:孤立ツール

14.7.4.64. F1:マックスのヘルプの呼び出し

14.7.4.65. F2:ポリゴン選択時の見え方の切り替えお

14.7.4.66. F3:シェイディングのon/off

14.7.4.67. F4:エッジのon/off

14.7.4.68. F5:x軸選択

14.7.4.69. F6:y軸選択

14.7.4.70. F7:z軸選択

14.7.4.71. F9:クイックレンダリング(shift+Q:レンダリング)

14.7.4.72. F10:レンダリングの設定

14.7.4.73. F11:スクリプト

14.7.4.74. F12:数値入力

14.7.5. Maya 3dsMaxÊØÍø¥·¥硼¥ȥ˥åȥ͡¼ÁêÂÐɽ : ŹſŸŪf¥ҥȥĤÎÅÌÁ³¥֥f£ãÇÀ©ºî¤ΥĥÜ

14.8. ポピュレート

14.8.1. 3dsmax Populate+MotionBlur|いしはらだいき|note

14.8.2. Populate の概要 | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network

14.8.3. 3DSMax: populate - hattorih (Hironori HATTORI)

14.8.4. ZǹԤӤơ:ο׵ǽĴ٤Ƥߤ 2 3dsmax 2015 - livedoor Blogʥ֥

14.9. プラグイン

14.9.1. モデルのディティールアップに使えるMAX Plugin 【Greeble】

14.10. 照明

14.10.1. 照明計画の基本!

14.10.2. ちょっと待って!ダウンライトだけのリビングルーム - 照明専門店 シバタ照明ブログ

14.10.3. 第3回:超シンプルにつくる「昼下がりのキッチン」その③ライト・カメラ・マテリアル

14.11. 参考資料

14.11.1. 3ds Max 2018.3 Update:シンプルな流体の設定チュートリアル動画

14.11.2. 3ds Max | CGメソッド

14.11.3. デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK | 【3dsMAX】MAXScriptでPythonつかってみた part01【MaxPlus:初級編】

14.11.4. 3ds Max 2022 - スマート押し出しや各種モディファイアの大幅機能強化、テクスチャベイクやビューポート改善などを搭載した最新アップデート!

14.11.5. 【初心者向け】「CGパース」とは?その種類・制作方法や価格を解説

15. Autocad

15.1. 設定系

15.1.1. カスタム設定の書き出し | AutoCAD LT 使い方徹底ナビ

15.1.2. [AutoCAD][マルチ引出線]コマンドで引き出し線上に文字を表示させたい -AutoCADの使い方・小技集

15.2. 自動化

15.3. マクロ

15.4. ショートカットキー

15.4.1. ショートカットキーを覚えましょう

15.4.1.1. ショートカットキーの設定実例 | オートキャド(AutoCAD)2011の使い方入門

15.4.1.1.1. ショートカットキーの変更方法-1 | オートキャド(AutoCAD)カスタマイズ入門

15.5. 製図について

15.5.1. 機械製図をトレースする上で知っておきたい用語。

15.5.1.1. 基本的にはCAD利用技術者試験の2級のガイドブック準拠だが、 マイルドな表現にしている部分も多々あり。

15.5.2. 図面サイズ

15.5.2.1. JIS Z8311

15.5.2.2. 図面枠

15.5.2.3. 輪郭

15.5.3. 用語

15.5.3.1. 線の優先順位

15.5.3.1.1. 外形線 > かくれ線 > 切断線 > 中心線 > 重心線 > 寸法補助線

15.5.3.2. 線の種類

15.5.3.2.1. 太い実線

15.5.3.2.2. 細い実線

15.5.3.2.3. 細い破線

15.5.3.3. 寸法関係

15.5.3.3.1. 寸法線

15.5.3.3.2. 寸法補助線

15.5.3.3.3. 矢印の種類

15.5.3.3.4. 引き出し線

15.5.3.3.5. バルーン

15.5.3.4. 〇〇線

15.5.3.4.1. 外形線

15.5.3.4.2. かくれ線

15.5.3.4.3. 中心線

15.5.3.4.4. 想像線

15.5.3.4.5. 切断線

15.5.3.4.6. 破断線

15.5.3.4.7. ハッチング

15.5.3.5. 〇〇図

15.5.3.5.1. 矢視図

15.5.3.5.2. 拡大図

15.5.3.5.3. 補足図

15.5.3.5.4. 断面図

15.5.3.6. 記号

15.5.3.6.1. 直径

15.5.3.6.2. 半径

15.5.3.6.3. 球の直径

15.5.3.6.4. 球の半径

15.5.3.6.5. 正方形

15.5.3.6.6. 板厚

15.5.3.6.7. 円弧長

15.5.3.6.8. 面取り

15.5.3.6.9. 参考寸法

16. 3D プリンター

17. 頻度低め orやってないこと

17.1. スカルプト

17.1.1. nomad - WebAssembly

17.2. 電子工作

17.2.1. 勉強_電子工作に必要なもの情報収集

17.2.1.1. 本格派

17.2.1.1.1. 端子

17.2.1.1.2. キャパシタ

17.2.1.1.3. 部品箱

17.2.1.1.4. マイコン

17.2.1.1.5. 抵抗素子

17.2.1.1.6. 半田ごて

17.2.1.1.7. 半田

17.2.1.1.8. プリント基板

17.2.1.1.9. フラックス

17.2.1.1.10. 半田吸い取り機

17.2.1.1.11. ユニバーサル基盤

17.2.1.1.12. 半田

17.2.1.1.13. 電線

17.2.1.1.14. すずめっき線

17.2.1.2. あるといいもの

17.2.1.2.1. 関数電卓

17.2.1.2.2. 電源

17.2.1.2.3. オシロスコープ

17.2.1.2.4. ファンクションジェネレーター

17.2.1.3. アルディーノ

17.2.1.3.1. 種類

17.2.1.3.2. 必要な部品

17.3. Tello トイドローン

17.3.1. 2019年7月26日 ¥ 13,840

17.4. googleマイマップへ求人頂いた会社の登録

17.4.1. 建築系

17.4.1.1. 32社

17.4.2. 機械系

17.4.2.1. 132社

17.4.3. インテリア系

17.4.3.1. 2社

17.4.4. プロダクトデザイン系

17.4.4.1. 5社

17.4.5. 前職のお付き合いの会社も入ってるのと機械系とプロダクト、建築とインテリアを分けているのでガバガバではある

17.5. 使用しているツールの洗い出し

17.5.1. office

17.5.1.1. teams

17.5.1.1.1. 【Teams】一括でメンバーを追加する/参加してもらう方法 | BEGIN-PROG

17.5.1.1.2. Microsoft Teams への予約投稿を Power Automate と Adaptive Cards でつくる - MoreBeerMorePower

17.5.1.2. excel

17.5.1.3. onedrive

17.5.1.4. Air explorer

17.5.2. SNS

17.5.2.1. Facebook

17.5.2.2. twitter

17.5.3. Bundle

17.5.4. Online Voice Recorder

17.5.5. spatialchat

17.5.6. Learningbox

17.5.7. feedly

17.5.8. bitly

17.5.9. i llove pdf

17.5.10. Cyboze

17.5.11. Concepts

17.5.12. Google

17.5.12.1. form

17.5.12.2. drive

17.5.12.3. keep

17.5.12.4. My Map

17.5.12.5. Classroom

17.5.12.6. spredsheet

17.5.12.7. Slide

17.5.12.8. Document

17.5.13. MindMeister

17.5.14. memo

17.5.14.1. Scrapbox

17.5.14.2. Evernote

17.5.14.3. Notion

17.5.15. Chat

17.5.15.1. Slack

17.5.15.2. Discord

17.6. その他ツール

17.6.1. ぬりえAR、飛び出すぬりえ、ぬりえアプリ | リモデルパートナーズ

17.6.2. VLCプレイヤーローカルネットワーク

17.6.2.1. 説明書とインストーラーあり インストールする 次々で進む インストール 説明書を開く VLCを起動 続ける 許可 受信側の設定 赤文字をコピー メディアのなかネットワークストリーム ネットワークタブに貼り付け 再生 ファイアウォールを許可

17.6.3. Gazebo

17.6.3.1. Gazeboシミュレータの紹介

17.6.3.2. Homepage | Ubuntu Japanese Team

17.6.3.3. ROS講座02 インストール - Qiita

17.6.4. MagicaVoxel

17.6.4.1. MagicaVoxel - Google Search

17.6.5. にわかにTwitterで話題沸騰のアプリ「再現CGメーカー」を使ってみた!

17.6.6. ダウンロード – Keyshot JP

17.6.6.1. ダウンロード – Keyshot JP

17.6.7. Flowsquare+(フロースクエア プラス)|無料で使えて手軽な流体シミュレーション ソフトウェア

17.6.8. NVIDIA Omniverse™ Platform

17.6.9. Bforartists

17.6.9.1. Download - Bforartists

17.6.9.2. Bforartists 2 Alpha 0.8.0 - アーティスト向けに使いやすくカスタムされたBlenderフォーク!2.82aベースの最新アルファ!Mac版がリリース!

18. Fusion360

18.1. CAD検定対策の3Dデータを内輪だけで見れる環境を整えたい

18.1.1. googleサイトに埋め込み

18.1.1.1. Fusion360の3Dデータをiframe埋め込み

18.1.1.1.1. ロード遅い重い

18.1.1.2. sketchfabにアップしてiframe埋め込み

18.1.1.2.1. 英語わかんないよ!!たまにロードしてくれないし!! サブスクしろってか!!

18.2. f3d→他データへの変換速度遅いので最初から頑張ってAutoCADにした方がいい気がしてきた。

18.3. 検定に出てくる3D形状のモデル化・データベース化

18.4. 就職に関連するもの

18.4.1. キャリア採用 | 株式会社MEMOテクノス

18.5. 人体モデル

18.5.1. Fusion360に人体モデルを取り込みフォーム編集 : Home3Ddo 家で気軽に3Dを楽しめる時代へ

18.6. 参考資料

18.6.1. Fusion360で3Dを平面データに!Exact flat(イクザクト・フラット)の基本 | デジタルものづくりの情報サイト「メイカーズラブ」

18.7. CAE

18.7.1. http://fanblogs.jp/dopeness/file/E789A9E79086E3839EE38386E383AAE382A2E383ABE4BD9CE6889028229.png

18.7.2. 木材の強度計算

18.7.2.1. 木材の基礎知識 「木材の強度(木材の強度はどのようにあらわすか?)」 (兵庫県立丹波年輪の里 [木工クラフト体験施設])

18.7.2.2. 木材の種類と特性、強度(引張強度、圧縮強度、曲げ強度、せん断強度)、硬度について

18.7.2.3. 木材の強度(代表値) : 木材の強度(代表値) - P379 -

18.7.3. かつてCAEを軽く見ていた設計者がその必要性について説く

18.7.4. 実務で使う場合の線膨張係数とポアソン比

18.8. ゼブラ解析

18.8.1. Fusion 360 コマンド解説 – ゼブラ解析 |

18.8.2. あれ?面がつながってない?サーフェス分析ツール。 | dipross エンジニアリング事業部

18.8.3. ゼブラ解析 見方 - Google Search

19. レーザーカッター

20. google

20.1. google workspace

20.1.1. educationとbusinessがある

20.1.1.1. education

20.1.1.1.1. 法人の登録が必要なので、個人でやるとめっちゃ怒られるので学校の許可を取ろう。

20.1.1.1.2. 無料でできる

20.1.1.1.3. ユーザー数は無制限?

20.1.1.2. business

20.1.1.2.1. 独自ドメインをとる必要がある

20.1.1.2.2. 2TBのストレージ

20.1.1.2.3. 1ユーザーあたり1,360円/月

20.1.1.2.4. 1ユーザーあたりメールエイリアスを30個取れる

20.2. 教育者

20.2.1. 基礎トレーニング

20.2.2. 【概要】Google 認定教育者(レベル 1/レベル 2)資格について

20.2.3. トレーニング コース | Teacher Center | Google for Education

20.3. スプシ

20.3.1. Googleフォームのプルダウンにスプレッドシートの内容を反映させる - Qiita

20.3.2. 【無料でExcel並み!Google スプレッドシートの使い方】QRコードを一括生成したいならスプシが便利! 拡張機能を使えばさらに手軽に

20.3.3. Googleスプレッドシート 現在の日時を入力する

20.3.4. Googleフォームで打刻 タイムスタンプから時刻を取得|misako|note

20.4. Googleフォーム

20.4.1. Googleフォームの回答受付と閉鎖を時間指定する方法を知ろう! - SUMUKOTO.COM

20.4.2. Googleフォームで打刻 タイムスタンプから時刻を取得|misako|note

20.4.3. Google Forms のフォームの回答が送信された時に、Slack チャンネルに内容が届くようにする

20.5. GAS

20.5.1. 【コピペでOK!】GASで都道府県別フォルダー47個を一括作成する方法 - Yuki's bnb blog

20.5.2. 【保存版】初心者向け実務で使えるGoogle Apps Script完全マニュアル

20.5.3. Java scriptベース

20.5.3.1. コンテナバインドスクリプト

20.5.3.1.1. スプシやフォームな紐づいたもの

20.5.3.2. スタンドアロンスクリプト

20.5.3.2.1. 新規作成した独立されたもの

20.5.3.3. 変数

20.5.3.3.1. 計算結果を格納したり、頻繁に使用する値を格納する箱

20.5.3.3.2. let

20.5.3.3.3. キャメル記法

20.5.3.4. 定数

20.5.3.4.1. 定義した後変更できない値

20.5.3.4.2. スネーク記法

20.5.4. 「Google Apps Script」を使って「Google Forms」でメールを送信する方法 | 株式会社LIG

21. 授業準備・知識・技術系

21.1. メカトロニクス

21.1.1. メカトロニクスの基礎知識 | Tech Note(テックノート)

21.2. webカメラ

21.2.1. 【2021年】テレワークやビデオ会議におすすめのWEBカメラ10選と使い方まとめ

21.2.1.1. 画素

21.2.1.2. フレームレート

21.2.1.3. メーカー

21.2.1.3.1. エレコム

21.2.1.3.2. サンワサプライ

21.2.1.3.3. ロジクール

21.2.1.3.4. バッファロー

21.2.1.4. amazon

21.2.1.4.1. https://www.amazon.co.jp/dp/B06X92Z67Z?tag=rviews02-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1

21.2.1.4.2. https://www.amazon.co.jp/dp/B086R71LGW?tag=rviews02-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1

22. ソフトウェア自動インストールのヒント

22.1. Windowsのアプリケーションのインストールは自動でやりたい - Qiita

22.2. オートデスク製品をサイレントインストールする方法 | AutoCAD | Autodesk Knowledge Network

22.3. System Center Configuration Manager (SCCM) から Microsoft Endpoint Configuration Manager (MECM) へ