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Educación von Mind Map: Educación

1. Competencias digitales

1.1. Según

1.1.1. ISTE 2007

1.1.1.1. Comunicación y colavoración

1.1.1.2. Investigación y fluidez

1.1.1.3. Creatividad e innovación

1.1.1.4. Pensamiento crítico y solución de problemas

1.1.1.5. Ciudadanía digital

1.1.2. OCDE

1.1.2.1. Capacidad para USAR

1.1.2.1.1. de lenguaje, símbolos y textos de manera interactiva

1.1.2.1.2. Conocimiento e información iteractivamente

1.1.2.1.3. La tecnología interactivamente

1.1.3. UAB 2005

1.1.3.1. Aprender a

1.1.3.1.1. Buscar información

1.1.3.1.2. Comunicarse

1.1.3.1.3. Colaborar con otros

1.1.3.1.4. Participar en la vida pública

1.2. Categorias

1.2.1. Solución de problemas

1.2.2. Creación e innovación

1.2.3. Manejo Operativo

1.2.4. CTS

1.2.4.1. Gamificación

1.2.5. Manejo de información

1.2.6. Comunicación

1.2.7. naturaleza de la tecnología

2. Competencias

2.1. conjunto de

2.1.1. Disposiciones

2.1.2. Conocimientos

2.1.3. Actitudes

2.1.4. Habilidades

2.1.5. Capacidades

2.2. Competencias para el siglo XX1

3. TÉCNICA

3.1. Manejo técnico

3.2. Artes y oficios

4. TECNOLÓGICA

4.1. Para el trabajo

4.2. Procedimientos técnicos

5. con TECNOLOGÍA

5.1. Mediación pedagógica de las TICS

5.1.1. Uso de herramientas digitales

5.1.1.1. crosmedia

5.1.2. Diseño de Ambientes de Aprendizaje

5.1.3. Gestión de conocimiento

5.1.3.1. Redes y comunicación

5.2. Tecnologías

5.2.1. Transmisivas

5.2.2. Interactivas

5.2.3. Participativas

5.2.4. Comparativas

5.2.5. Colaborativas

5.2.6. Conexionistas

5.3. B-learning

5.3.1. COMBINADO Presencia- Virtual

5.3.1.1. ROLES

5.3.1.1.1. DOCENTE

5.3.1.1.2. ESTUDIANTE

5.3.1.2. Beneficios

5.3.1.2.1. Alfabetización digital

5.3.1.2.2. Aprovechamiento de los dos ambientes (digital y virtual)

5.3.1.2.3. Se regula el ritmo de aprendizaje

5.3.1.2.4. Flexibilidad

5.3.1.2.5. Aprender a aprender

5.3.1.3. Dificultades

5.3.1.3.1. Mayor tiempo dedicado del docente

5.3.1.3.2. Exige altas habilidades comunicativas

5.3.1.3.3. Legislación

5.3.1.3.4. Accesibilidad

5.4. E - Learning

5.4.1. DISTACIA

6. Competencias TRANSMEDIA

7. en TECNOLOGÍA

7.1. Estrategias

7.1.1. Solución de Problemas

7.1.2. Método de proyectos

7.1.3. Movimiento Maker

7.1.4. Ciencia Tecnología y Sociedad

7.1.5. Design thinking