Comunicación de entornos virtuales

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Comunicación de entornos virtuales により Mind Map: Comunicación de entornos virtuales

1. Comunicación digital

1.1. Computabilidad

1.1.1. Procesar por un computador siguiendo un programa determinado

1.2. Titularidad

1.2.1. La información publicada en Internet tiene dueño

1.2.1.1. Amparada por el derecho de autor

1.3. Virtualidad y capacidad

1.3.1. Lo virtual como liberado de algunas de las limitaciones propias de lo analógico

1.3.2. Hecho de que el soporte electrónico no parece tener límites prácticos en cuanto a su capacidad para contener información

2. Literacidad electrónica

2.1. Hipertexto

2.1.1. Un gran tejido de textos conectados que permiten pasar de un texto a otro

2.1.2. Sintaxis hipertextual

2.1.2.1. Secuencialidad

2.1.2.2. Único principio y fin

2.1.2.3. Magnitud de la historia

2.1.2.4. Noción de la unidad de la obra

2.1.3. Hipermedia

2.1.3.1. Organización de información textual, visual, gráfica y sonora unidas a través de vínculos o enlaces

2.2. Interactividad

2.2.1. Propiedad que le permite a los usuarios de la información acceder a ella por diferentes vías y en diferentes órdenes

2.2.2. Responder, debatir, poner en tela de juicio o sencillamente plantear dudas al autor respecto de lo leído

2.3. Multimedialidad

2.3.1. Se incluyen fotos, video, audio, reproducción virtual, etc

2.3.2. Expresa el mensaje de manera complementaria entre varios lenguajes que se fusionan

2.4. Estructura

2.4.1. Artículo

2.4.1.1. Títulos, conclusión, puntos destacados, enlaces y brevedad.

2.4.2. Mensajes

2.4.2.1. Levedad, rapidez, exactitud y visibilidad.

3. Web 2.0

3.1. Principios

3.1.1. Aprovechamiento de la inteligencia colectiva

3.1.2. La gestión de la base de datos como competencia básica

3.1.3. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

3.1.4. Los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de simplicidad

3.1.5. El software no limitado a un solo dispositivo

3.1.6. Las experiencias enriquecedoras de los usuarios

3.2. Estructura

3.2.1. Social Networking

3.2.2. Contenido

3.2.3. Aplicaciones y servicios

3.2.4. Organización social e inteligente de la información

3.3. Tecnología, comunidad y negocio