Internet de las cosas

Presentación del tema Internet de las cosas (IoT)

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Internet de las cosas 저자: Mind Map: Internet de las cosas

1. ¿Qué es IoT?

1.1. Internet of Things (IoT) se traduce como internet de las cosas.

1.2. Describe la red de objetos físicos (cosas) que llevan sensores integrados, software y otras tecnologías con el fin de conectar e intercambiar datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet.

1.3. El concepto de internet de las cosas fue propuesto en 1999, por Kelvin Ashton, en el Auto-ID Center del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), 7 en donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.

2. Entorno para aplicaciones IoT

2.1. Cuerpo humano

2.1.1. Dispositivos unidos al cuerpo humano o colocados dentro del mismo.

2.1.1.1. Dispositivos (para vestir e ingeribles) para monitorear y mantener la salud y el bienestar de las personas, manejar enfermedades, aumentar la aptitud física y la reproductividad.

2.2. Hogar

2.2.1. Edificios de vivienda

2.2.1.1. Controladores y sistemas de seguridad para el hogar.

2.3. Puntos de venta

2.3.1. Espacios comerciales.

2.3.1.1. Tiendas, bancos, restaurantes, estadios, cualquier lugar donde los consumidores consideren y compren; sistemas de autopago, ofertas en compras presenciales, optimización del inventario

2.4. Oficinas

2.4.1. Espacios donde trabajan trabajadores del conocimiento

2.4.1.1. Gestión de la energía y la seguridad en los edificios de oficinas; mejora de la productividad, incluso para los empleados móviles

2.5. Fabricas

2.5.1. Entornos de producción estandarizados

2.5.1.1. Lugares con rutinas de trabajo repetitivas, como hospitales y granjas; eficiencia operativa, optimización del uso de los equipos y el inventario.

2.6. Obras

2.6.1. Entornos de producción a medida

2.6.1.1. Minería, petróleo y gas, construcción; eficiencia operativa, mantenimiento predictivo, salud y seguridad

2.7. Vehículos

2.7.1. Sistemas dentro de vehículos en movimiento.

2.7.1.1. Vehículos, incluyendo automóviles, camiones, barcos, aviones y trenes; mantenimiento basado en la condición, diseño, basado en el uso, análisis de preventa.

2.8. Ciudades

2.8.1. Entornos urbanos

2.8.1.1. Espacios públicos e infraestructura en entornos urbanos; sistemas de control adaptativo de tráfico, contadores inteligentes, monitoreo ambiental, gestión de recursos.

2.9. Exteriores

2.9.1. Entre entornos urbanos (y fuera de otros entornos.

2.9.1.1. Los usos exteriores incluyen las vías de ferrocarril, los vehículos autónomos (fuera de los centros urbanos) y la navegación aérea; el enrutamiento en tiempo real, la navegación conectada, el seguimiento de envíos.

3. Modelos de comunicación de internet de las cosas

3.1. Dispositivo a dispositivo

3.1.1. El modelo de comunicación dispositivo a dispositivo representa dos o más dispositivos que se conectan y se comunican directamente entre sí y no a través de un servidor de aplicaciones intermediario. Estos dispositivos se comunican sobre muchos tipos de redes, entre ellas las redes IP o la Internet. Sin embargo, para establecer comunicaciones directas de dispositivo a dispositivo, muchas veces se utilizan protocolos como Bluetooth.

3.2. Dispositivo a la nube

3.2.1. El dispositivo de la IoT se conecta directamente a un servicio en la nube, como por ejemplo un proveedor de servicios de aplicaciones para intercambiar datos y controlar el tráfico de mensajes. Este enfoque suele aprovechar los mecanismos de comunicación existentes para establecer una conexión entre el dispositivo y la red IP, que luego se conecta con el servicio en la nube.

3.3. Dispositivo a puerta de enlace

3.3.1. el dispositivo de la IoT se conecta a través de un servicio ALG como una forma de llegar a un servicio en la nube. hay un software que actúa como intermediario entre el dispositivo y el servicio en la nube y provee seguridad y otras funcionalidades

3.4. Intercambio a traves del back-end

3.4.1. se refiere a una arquitectura de comunicación que permite que los usuarios exporten y analicen datos de objetos inteligentes de un servicio en la nube en combinación con datos de otras fuentes. Esta arquitectura soporta “el deseo del usuario de permitir que terceros accedan a los datos subidos por sus sensores”.

4. Temas relacionados

4.1. Seguridad

4.1.1. Buenas practicas de diseño

4.1.2. Equilibrio entre costo y seguridad

4.1.3. Estándares e indicadores

4.1.4. CONFIDENCIALIDAD DE LOS DATOS, AUTENTICACIÓN Y CONTROL DE ACCESO

4.1.5. CAPACIDAD DE ACTUALIZACIÓN EN CAMPO

4.1.6. RESPONSABILIDAD COMPARTIDA

4.1.7. Regulación

4.1.8. OBSOLESCENCIA DE LOS DISPOSITIVOS

4.2. Privacidad

4.2.1. LEGITIMIDAD EN LA RECOPILACIÓN Y EL USO DE LOS DATOS

4.2.2. TRANSPARENCIA,EXPRESIÓN Y CUMPLIMIENTO DE LAS PREFERENCIAS DE PRIVACIDAD

4.2.3. GRAN VARIEDAD DE EXPECTATIVAS DE PRIVACIDAD

4.2.4. PRIVACIDAD POR DISEÑO

4.2.5. IDENTIFICACIÓN

4.3. Interopelabilidad de estandares

4.3.1. LOS ECOSISTEMAS PROPIETARIOS Y LA ELECCIÓN DEL CONSUMIDOR

4.3.2. LIMITACIONES TÉCNICAS Y DE COSTOS

4.3.3. RIESGOS ASOCIADOS CON LOS TIEMPOS AL MERCADO

4.3.4. RIESGOS TÉCNICO

4.3.5. DISPOSITIVOS MAL COMPORTADOS

4.3.6. SISTEMAS HEREDADOS

4.3.7. CONFIGURACIÓN

4.3.8. PROLIFERACIÓN DE LOS ESFUERZOS DE ESTANDARIZACIÓN

4.4. Cuestiones legales, reglamentarias y de derecho

4.4.1. Protección de datos y flujos de datos transfronterizos

4.4.2. Los dispositivos de la IoT utilizados como ayudas para las agencias de aplicación de la ley y la seguridad pública

4.4.3. Responsabilidad por los dispositivos de la IoT

4.4.4. Proliferación de dispositivos de la IoT utilizados en acciones legales

4.5. Cuestiones relacionadas con las economías emergentes y el desarrollo

4.5.1. Garantizar que las oportunidades de la IoT sean globales

4.5.2. Oportunidades económicas y de desarrollo

4.5.3. Preguntas sobre la IoT y su relación con las economías emergentes y el desarrollo

4.5.4. RECURSOS DE INFRAESTRUCTURA

4.5.5. INVERSIÓN

4.5.6. DESARROLLOTÉCNICO Y DE LA INDUSTRIA

4.5.7. COORDINACIÓN REGULATORIA Y DE POLÍTICAS

5. La IoT promete abrir la puerta a un mundo revolucionario, un mundo “inteligente” totalmente interconectado en el cual las relaciones entre los objetos y su entorno y las personas se entrelazarán aún más. La perspectiva de la Internet de las Cosas como una matriz omnipresente de dispositivos conectados a Internet podría cambiar radicalmente la definición de lo que significa estar “en línea”.

6. Elaborado por: Joselin Guadalupe Rubio Salinas. CBTa 147 Cd. Meoqui, Chih. MX Marzo del 2020