Conexão de Teorias: Relações Públicas e Jogos

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Conexão de Teorias: Relações Públicas e Jogos 저자: Mind Map: Conexão de Teorias: Relações Públicas e Jogos

1. Teoria de Murphy

1.1. Teoria de Jogos

1.1.1. Técnicas que examinam a tomada de decisão

1.1.1.1. Jogadores Múltiplos

1.1.1.1.1. PayOff

1.2. Teoria da Decisão

1.2.1. Testar o que o Profissional de RP denomina as escolhas feitas

1.2.1.1. Intuição

1.2.1.2. Experiência

1.2.1.3. Habilidades

1.2.1.4. Escolhas

1.2.1.5. Improvisação

2. Teoria de Ehling

2.1. Teoria da Decisão

2.1.1. Escolha da estratégia de maneira isolada, sem considerar as estratégias dos outros

3. Teoria de Relações Públicas

3.1. Cooperação # Conflitos

3.1.1. Equilíbrio

3.1.1.1. Resultados

3.1.2. Interesses

3.2. Interação entre Organização e Públicos

3.2.1. Troca Social

3.2.1.1. Comportamento

3.2.2. Planejamento

4. Análise dos elementos da Teoria de Jogos

4.1. Elementos

4.1.1. Jogadores

4.1.2. Estratégias

4.1.3. Regras

4.1.4. Payoffs

4.2. Estratégias

4.2.1. Jogos Cooperativos

4.2.1.1. Comunicação entre partes

4.2.2. Teoria da Cooperação

4.2.2.1. Cooperação entre seres vivos

4.2.3. Jogos não cooperativos

4.2.3.1. Sem comunicação, atitudes egoístas

4.2.4. Jogos de Soma Zero

4.2.4.1. Benefício individual, sem colaboração

4.2.5. Jogos de Soma Não Zero

4.2.5.1. Benefício mútuo, colaborativa

4.2.6. Equilíbrio de Nash

4.2.6.1. Busca pelo equilíbrio e cooperação de todos

4.2.7. Dilema do Prisioneiro

4.2.7.1. Cooperação coletiva X interesse próprio

4.2.8. Tit fot tat

4.2.8.1. Segue os princípios para situação de cooperação

4.2.9. Informação Incompleta

4.2.9.1. Não há a interação entre emissor e receptor

4.2.10. Informação Completa

4.2.10.1. Há a interação entre emissor e receptor

4.2.11. Perfeita

4.2.11.1. Há interação entre emissor e receptor.

4.2.12. Imperfeita

4.2.12.1. Não há a interação entre emissor e receptor

4.2.13. Maximim

4.2.13.1. É um teorema em relação a ação do oponente, analisando as perdas e ganhos máximos que o oponente pode obter.

4.2.14. Minimax

4.2.14.1. É um teorema em relação a ação do oponente, analisando as perdas e ganhos mínimos que o oponente pode obter.

5. Análise dos conceitos de Teoria de Jogos e Modelos existentes

6. Modelos de Grumming e Hunt

6.1. Imprensa e Propaganda

6.1.1. Atenção mídia

6.1.2. Mão única

6.1.3. Informação Incompleta

6.2. Informação Pública

6.2.1. Informação da Organização para público

6.2.1.1. Mídias de Massa

6.2.2. Comunicação Unilateral

6.2.3. Mão única

6.3. Assimétrico

6.3.1. Pesquisa para conhecer público

6.3.2. Beneficia apenas a organização

6.3.3. Mão dupla

6.4. Simétrico

6.4.1. Atinjam seus objetivos

6.4.1.1. Empresa

6.4.1.2. Públicos

6.4.2. Modelo ideal

6.4.3. Modelo mais moderno

6.5. MURPHY

6.5.1. Criação do 5 modelo

6.5.1.1. Ponto de Equilíbrio entre os propostos por Grumming e Hunt

6.5.1.1.1. Junção do modelo assimétrico e Simétrico