1. La clave está en el diseño del videojuego que propenda al trabajo colaborativo para el progreso sostenido y eventual dominio de las variables que interpelen al jugador y que hacen que deba recurrir a todos los conocimientos adquiridos para vencer el juego.
2. Técnicas de Gamificación Favoritas Progresando a diferentes niveles Partituras Avatares Monedas virtuales
3. 89% estaría más comprometido en ganar una app de e-Learning si tuviera sistema de puntos.
4. Más del 60% de los estudiantes estaría motivado si hubiera un tablero público con el puntaje animando la competencia entre todos
5. 80% de los alumnos dicen que serían más productivos si su universidad / institución o el trabajo fuera más similar a un juego.